Skyphobia

[音ゲー色々 Vol. 11]

近期一些划水进度

音ゲーpop'n musicArcaea音乐游戏

由于这波新冠疫情,导致云烟亭闭店了一段时间。加上天气骤然转凉,一时之间就有一种不想好好打游戏的情绪上来了。

想过过手瘾,又不想冲难度,于是就开 omni 随便开打儿歌。

划水副产品其一,人生首 perfect 诞生:

以及划水间歇期的副产品其二 Arcaea 的首理论值:


其实最近一直有在刷 Arcaea,每天都在清体力爬楼梯,觉得自己像个劳模……

简单评价下 Arcaea 这个游戏。

有些歌质量是挺不错的,但是伪立体的谱面对读谱要求太高了,很多高阶组合非常难接续,出张的成本也很大,完全不是光靠地力就能打得上去的游戏。

而且之前打 Nostalgia 的时候我就发现了,我的大脑在处理这种带有 “Z 轴倾斜”的所谓“下落式”音游时,横向的距离认知感是有问题的。比如 Arcaea、Deemo、Nostalgia(默认的轨道样式)的轨道都是“远小近大”,即使实际轨道接近判定线位置都是等宽,由于我的视线一直在画面的中间或者上部,导致大脑会误以为判定线触发的位置是两侧小中间大,最后经常会出现按错的情况。这样的问题在没有“Z 轴倾斜”的 iidx、pop'n music 之类的传统音乐游戏就不会出现,毕竟整个轨道都是等宽的,不会造成认知障碍。

结论:还是纯粹的下落式音游比较好玩点。

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