Skyph o bia

[ 音ゲー色々 Lv.5 ] 停滞不前的 GITADOTA 与滚滚向前的 Groove Coaster

音ゲー 音乐游戏 Groove Coaster 手元

我最近发现自己搞不动这个 GITADORA 了,少说起码十个月没加到一丁点儿分。人到三十别说 dkdk,我现在踩孙旭的狗头都费劲。托的福,我整个春节期间几乎就没怎么碰过本家基太多啦,不知道的人还以为我在日本自肃,等着疫满 15% 消费税呢 🙃但是!在这个春节期间!我居然搞起了音乐过山车!好消息好消息,白热终于肯坐过山车啦!有时我就整不明白,konami 到底还打不打算做游戏了,别人的版权歌都甩你八条街了,你他妈居然还敢删 M1917?

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[ 音ゲー色々 Lv.1 ] 手元机位测试

音ゲー 音乐游戏 GITADORA 手元

最近 drummania 低难度歌的手感极好,于是就购置了点摄影器材(小三角架 + 手机架 + 快装板)打算在风云再起录点手元。一来看看自己打的时候手法有啥问题,二来留个档以后拿出来装装逼。第一个想法其实一开始是没有的,直到后来看到手元成品后就发现端倪了——左手一紧张手腕就会僵硬,打刻み就特别痛苦。而且录手元还是很看心态的,基本上每局多少都会因为脑子里闪现了“现在在录手元,千万不要紧张”而导致紧张,轻则一串 ok,重则直接掉链子。总体来说录制手元还是蛮有意思的,后期的时候后还能用 final cut pro 入门剪辑。但是前期录制问题还是蛮多的,之前手头有个 Sony RX1R2,录视频的时候

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